小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微:18840894098

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……一个时间段,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态。……状态机是一个很深奥的话题,我们不需要深入去理解

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

我虽然GMS用的不久,但还是多少用了一些别人的脚本。不得不说,真的很有帮助!……scale的值赋给需要改变的值就好。……你只需要先在Create声明一个time变量,随后在Step事件写上time += 0.01然后假设你需要

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

得知官方并不反对民间进行学习目的的本地化工作,最初的版本是由我、小太和LiarOnce共同完成的,接收到群有人在求最新的界面汉化的反馈……文档翻译这件事值得做吗,有多少需要这个东西?……即使不考虑这个,具体有多少会使用gms2开发,汉化好了又能让多少人开始使用gms2,这些都是不确定的数字

DoggyFC:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887

同理心相比同情心需要感受和理解他人的感受,因此更需要‘沉浸感’ Jamil Zaki在他的文章Can……,从而相信照片上的东西=现实的物品。……从微的聊天交友,到支付宝春节抢五福,抖音快手等短视频已经孕育出新的碎片化生活乃至亚文化,这些killer

世俗骑士:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/u/remjack/blogread/8147

武侠们过招,寸寸惊心。刀剑震鸣,摄人心魄

蛋仔派对(Boo Party)

indienova.com/game/boo-party

你受雇于一名怪怪科学家,任务就是闯入一个充满超自然现象的地点,并带回照片用以证明鬼魂和怪物的存在。……• 解锁色色照片,搜集在你的相簿!• 游玩各式小游戏来完成 NPC 委托的支线任务和工作

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/steam/game/463270

你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/game/ghost-1-dot-0

你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)